首先我们来看下贝壳的主体形状
在一个立面上画好这个建筑的前立面 可以画上一半镜像一下
将线偏移过一定的宽度,具体宽度视实际情况而定,两条线的两个端点连接起来形成面,并将多余部分删掉
如下图
用推拉工具将这个面拉出一定厚度
将第一个截面的线选中沿刚才拉伸的那个轴复制几组(我叫他为控制线)并在远处留存一组不关联的线方便后面使用,控制线越多,模型的精度就会越高。但调整的时间和模型的大小都会同比增大。
我们先来调整这个模型的侧立面,切换到侧立面,并关掉镜头的透视,框选第一组控制线,用缩放工具,沿Z轴向下缩放。
同样也分别选取其它的控制线,并缩放。
缩放完成后再回到侧立面,看下形态是否合适,如觉的那个部分有问题,就再次选中这组线,缩放来调整。
完成后再到顶视图中用两样的方式(选择一组控制线,缩放,调整)来把平面形态做好。
如果纵向长度和弧度有问题,刚可以选中两条线中间的一组面(一定是要一组面)纵向缩放调整即可。
接下来我们来做前面探出的这一部分,我们来画这样一体块。
并把体块切入模型前端。
选中两组的所有线和面,执行交错-选中交错。
删除多余部分。
如果对切掉的弧度不满意,可以选中这组边线或者是这个面,用旋转工具来调整。
再用旋转复制工具把这组面平放到地面上。
将外边缘连接起来成为一个面。
再拉起一个大于刚才的那个主体的高度的体块。
把他们相交并交错。
删除多余部分,主体就完成了。
确定形体合适了以后就隐藏连线,或者柔化(此处建议隐藏,因为柔化后再做修改要稍微麻烦一点) 加上其它的构件我们来看一下效果。
其它配体就不做过多说明了下面是我在建筑设计中的应用这个形体的实例。